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ゲームのジャンル:遊びの中心で分類する

Kanapedia ゲームカテゴリ · 2026-11-06

ジャンル名を、主にどんな判断や操作をするかの目安として使う。

情報の公開範囲、偶然の有無、目標と終了条件を比べる。条件を確認してから必勝や期待値を考える。
ルールを三つの観点から確かめる分類のための概念図です。すべてのゲームを一つの形式に限定するものではありません。図を拡大

行動の違い

アクションは操作とタイミング、パズルは条件の整理、戦略ゲームは資源や配置の判断が中心になりやすい。複数の要素を持つ作品も多い。

物語と役割

RPGは役割・成長・選択、アドベンチャーは探索や物語上の課題を重視することがある。戦闘の有無だけでは分類できない。

分類の軸を分ける

一人用・対戦・協力は参加の形、リアルタイム・ターン制は進行方法、オンライン・オフラインは接続の形である。これらはジャンルとは別の軸になる。

比較するとき

二作品を比べるなら、判断に使える時間、失敗時の戻り方、情報の公開範囲、目標の自由度を書く。呼び名が同じでも体験は異なる。

確認問題

このゲームや仕組みを説明するとき、最初にどの条件を確認するか。

解答と考え方を見る

参加者、合法手、公開情報、偶然の有無、終了・勝敗の条件を確認する。

参考資料・次に読む資料

資料確認日:2026-11-06。