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ファンタジー世界のつくり方

Kanapedia ファンタジーカテゴリ · 2026-11-06

地理、生活、制度、魔法をつなぎ、出来事が起こる条件を考える。

龍を例に、伝承の資料、文学作品の描写、ゲームの版ごとのルールを区別する。
伝承・作品・ルールを読み分ける地域や作品による差を確認するための比較図です。信仰や伝承を単一の創作設定として扱いません。図を拡大

地理と暮らし

水、食料、移動、気候を考えると、町の場所や交易の理由が生まれる。地図上の距離と、実際の移動時間を区別する。

力と社会

治療や輸送の魔法が普及しているなら、仕事や都市、支配の仕組みも変わるはずである。誰が使えるか、いくらかかるかが重要となる。

複数の視点

同じ神話でも地域や身分、集団で受け止め方が違う世界を考えられる。すべての住人が同じ価値観を持つとは限らない。

設定を見せる

説明を先に全部並べず、人物の選択や困り事を通じて必要な規則を示す。以下の考え方は創作のための整理例で、伝承の共通法則ではない。

確認問題

同じ名前の存在は、どの伝承・作品でも同じ能力や役割を持つか。

解答と考え方を見る

持つとは限らない。文化・時代・資料・作品を特定し、異伝や創作による変更を区別する。

参考資料・次に読む資料

資料確認日:2026-11-06。