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魔法:条件・代償・限界

Kanapedia ファンタジーカテゴリ · 2026-11-06

創作の魔法を、何ができて何ができないかという規則から理解する。

力の表し方

言葉、儀式、道具、生来の能力など、力を使う方法は作品ごとに異なる。伝承の行為を説明する場合は、その文化の文脈を確認する。

条件と費用

材料、時間、疲労、準備などの条件があれば、力を使う判断に意味が生まれる。制限のない解決手段は、物語の問題を簡単に消してしまう。

知識の範囲

登場人物が知ることと、読者やプレイヤーに示されることは別である。謎を残す場合でも、既に示した条件との関係を考える。

ゲームでの扱い

効果範囲、持続、再使用、抵抗の可否を決めると遊びの規則になる。伝承上の強さからゲーム内の性能を一意に決めることはできない。

確認問題

同じ名前の存在は、どの伝承・作品でも同じ能力や役割を持つか。

解答と考え方を見る

持つとは限らない。文化・時代・資料・作品を特定し、異伝や創作による変更を区別する。

参考資料・次に読む資料

資料確認日:2026-11-06。